Texturen, materialen en kleuren in onze 3D-configurator
Nos textures et matières 3D configurateur offrent des rendus PBR ultra-réalistes pour vos produits.
Elles vous permettent de transformer un simple modèle 3D en expérience interactive immersive, directement intégrée à votre configurateur en ligne.
Intégrer nos textures et matières 3D configurateur à votre site

Wat is een 3D-textuur?
3D-texturen: grondbeginselen en toepassingen
Un matériau PBR optimisés pour configurateurs 3D est une image utilisée pour habiller la surface d’un objet 3D, ajoutant réalisme et détail.
Texturen worden geïntegreerd in rendering engines om interactieve omgevingen te creëren, zoals die gebruikt worden in videogames, animatiefilms of fotorealistische fotorealistische rendering.
Op fysica gebaseerde rendering (PBR)
PBR simuleert het realistische gedrag van materialen als functie van hun interactie met licht.
PBR-texturen geven essentiële informatie weer, zoals de ruwheid, reflectie en diffractie van licht, voor visueel realistische en meeslepende renderings.
Nos textures PBR sont optimisées pour le MeshStandardMaterial de three.js, avec support des maps metalness, roughness et normal
3D-texturen: realisme en onderdompeling
Gebruik herhalende patronen om je ontwerpen visueel te verrijken.
Pas de instellingen voor tegels en herhalingen aan om consistentie te behouden en diepte en realisme aan je scènes toe te voegen.
Toutes notre bibliothèque de textures et matières 3D pour configurateur s'adapte à vos produits.
UV ontvouwen: je texturen stitchen
Optimaliseer de visuele kwaliteit van uw 3D-modellen met onze expertise in UV unfolding en texture stitching.
We zorgen voor een uniforme en harmonieuze verdeling van texturen voor een meeslepende en realistische visuele ervaring.
PBR-maps begrijpen
In physics-based rendering (PBR) spelen kaarten een cruciale rol bij het natuurgetrouw reproduceren van de eigenschappen van materialen:
- Albedo definieert de basiskleur
- Metallic regelt metallic reflectiviteit
- Ruwheid past de ruwheid aan
- Normaal creëert details in reliëf.
Pour des rendus plus complexes (verre, vernis, tissus brillants), utilisez le MeshPhysicalMaterial avec nos clearcoat et transmission maps.
Werk je texturen bij in 1 minuut
Voorkom verouderde catalogi dankzij ons snelle updatesysteem. Krijg toegang tot geoptimaliseerde texturen voor een betere weergavekwaliteit.
Pourquoi centraliser vos textures et matières 3D pour configurateur ?
Créer vos propres textures et matières 3D pour configurateur
Centraliseer al je texturen en materialen op één plek.
Ons intuïtieve platform vereenvoudigt het beheer van je textuurbibliotheek, zodat je eenvoudig toegang hebt tot je creatieve bronnen en ze kunt bijwerken.
Formats optimisés pour vos textures et matières 3D en configurateur
We comprimeren ze en passen het formaat aan volgens de gewenste rendering en gebruikerservaring. De standaardformaten zijn 512 x 512, 1024 x 1024 en 2048 x 2048 pixels, in PNG-formaat om de transparantie op bepaalde materialen te behouden.
De grootte hangt af van de UV-map van het object: hoe groter het object, hoe groter de textuur die nodig is om pixelvorming te voorkomen.




