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Modellazione 3D di catalogo per il vostro negozio online

Non avete modelli 3D. È il nostro punto di partenza. Inviateci le vostre referenze prodotto, foto, disegni, file tecnici. Noi creiamo i modelli. Sono vostri.

Prenota una chiamata Vi diremo cosa possiamo fare con i vostri prodotti.
Modellazione 3D di una poltrona : rendering fotorealistico per catalogo e-commerce
Formati accettati
.OBJ .FBX .GLB .STL Foto Piani
Il nostro metodo

Dalla forma grezza al rendering fotorealistico.

11 passaggi, un unico interlocutore. Ci occupiamo di tutto : voi validate ad ogni fase chiave.

Passo 1 / 11
01
Base geometrica
Stabiliamo i primi poligoni : lo scheletro grezzo del prodotto. Senza dettagli ancora, solo le proporzioni generali.
Base geometrica
Forma generale
Suddivisione
UV mapping
Tessuto : passo 1
Tessuto : passo 2
Tessuto : passo 3
Illuminazione
Materiali
Render finale
Configuratore live ✦
Modellazione 3D : mesh poligonale di base
Modellazione 3D : costruzione della forma generale
Modellazione 3D : suddivisione e levigatura
Modellazione 3D : sviluppo superfici UV mapping
Modellazione 3D : simulazione tessuto passo 1
Modellazione 3D : simulazione tessuto passo 2
Modellazione 3D : simulazione tessuto passo 3
Modellazione 3D : configurazione illuminazione
Modellazione 3D : applicazione materiali e texture
Modellazione 3D : render fotorealistico finale
Interattivo : provatelo
Consegne

Cosa ricevete alla fine del progetto

Biblioteca di modelli 3D : visualizzatore di catalogo interattivo

Una biblioteca di modelli che vi appartiene

Tutti i file 3D creati vi vengono consegnati in formati standard del settore. Potete riutilizzarli per il marketing, la stampa, altre piattaforme : senza dipendenza da 3DVue.

.GLB .OBJ .FBX Proprietà totale
Sedia Tolix A acciaio grezzo : packshot studio fotorealistico

Rendering ottimizzato, senza compromessi

Ogni modello è ottimizzato per il web senza sacrificare il realismo. Caricamento rapido, rendering fotorealistico, compatibilità mobile e realtà aumentata garantiti.

Fotorealistico Caricamento rapido Pronto per AR
Materiali & Texture 3D

I vostri clienti scelgono il loro tessuto, il loro colore,
la loro finitura : e vedono il risultato in tempo reale.

Una texture 3D è un'immagine applicata alla superficie di un oggetto 3D per dargli l'aspetto di un materiale reale. In un configuratore di prodotto, permette ai vostri clienti di visualizzare ogni variante : colore, materiale, finitura : prima di effettuare un ordine. Integriamo i vostri materiali direttamente nel vostro configuratore. Non dovete fare nulla.

Qual è la differenza tra un colore, una texture e un materiale 3D?

Un colore applica una tinta uniforme sull'intera superficie : è il livello più elementare. Utile per prodotti semplici, ma insufficiente per renderizzare cuoio, velluto o legno.

Una texture è un'immagine 2D ripetuta sulla superficie dell'oggetto 3D. Può rappresentare un motivo di tessuto, una venatura del legno, un punto a maglia. È ciò che dà l'impressione di un motivo sulla superficie.

Un materiale 3D va molto oltre. Combina più texture a strati : colore, rilievo, riflessi, trasparenza : per ricreare le proprietà fisiche esatte del materiale reale. È questo che i vostri clienti vedono ruotare in tempo reale nel configuratore.

Campioni di colore, texture e materiale : RAL e impiallacciatura per configuratore 3D

Tessuto, RAL, legno, metallo : ogni materiale è un file separato con le proprie proprietà ottiche.

Come funziona

Come applichiamo i vostri materiali
ai vostri oggetti 3D

Prima di applicare una texture, il modello 3D deve essere "dispiegato" in piano. Questo è il passaggio dell'UV mapping. Una volta fatto, ogni pixel della texture sa esattamente a quale parte dell'oggetto appartiene.

Dispiegamento UV di un cubo 3D su una mappa di mattoni : applicazione texture senza distorsione

UV mapping : "dispiegare" l'oggetto in piano

Immaginate di tagliare e dispiegare il vostro oggetto 3D come una scatola di cartone. Ottenete una "mappa piatta" di tutte le sue superfici. È quello che chiamiamo una mappa UV.

Poi posizioniamo la texture su questa mappa. Ogni area della texture corrisponde a un'area precisa dell'oggetto. Risultato: la texture si applica senza distorsione né stiramento, esattamente dove vogliamo.

Un UV mapping difettoso crea distorsioni visibili : il motivo si estende o si comprime su certi lati. È uno dei passaggi più tecnici della modellazione. I nostri artisti 3D lo gestiscono interamente.

Anteprima di materiali metallici su una sfera

Calibrazione della scala : il dettaglio che cambia tutto

Una texture di tessuto applicata alla scala sbagliata fa sembrare il risultato irreale. Piastrelle da 2 cm invece di 20 cm, e tutta la credibilità del rendering crolla.

Calibriamo ogni texture alla scala esatta del vostro prodotto. Per una maglia sportiva, il tessuto deve avere la grana giusta. Per un divano in velluto, il lucido deve cambiare con l'angolo di visione.

È questo lavoro di precisione che dà realismo ai vostri prodotti : e convince il cliente anche prima dell'arrivo dell'articolo.

Interfaccia Blender Shading : nodi PBR per un materiale di configuratore 3D

Lo shader : assemblare gli strati del materiale

Ogni materiale 3D si costruisce in software come Blender attraverso una rete di nodi. Ogni nodo controlla una proprietà del materiale : il suo colore, la sua brillantezza, il suo rilievo, i suoi riflessi metallici.

Quello che chiamiamo "shading" è il passaggio dove tutti questi strati si combinano per produrre il risultato finale. È un passaggio tanto artistico quanto tecnico : ed è ciò che fa la differenza tra un render piatto e uno che sembra una fotografia reale.

PBR · Physically Based Rendering

I diversi strati
di un materiale 3D realistico

Il PBR (Physically Based Rendering) è la tecnica standard per creare materiali 3D fotorealistici. Simula il modo in cui la luce interagisce realmente con le superfici. Ogni materiale PBR è composto da più strati sovrapposti.

01
Albedo : colore base della texture 3D per configuratore di prodotto

Albedo : il colore base

È il colore "puro" del materiale, senza riflessi né ombre. Per un tessuto blu navy, è la tonalità esatta del filo. È il primo strato, quello che dà il colore al vostro prodotto nel configuratore.

02
Normal map di mattoni : simulazione luce per render 3D realistico

Normal map : rilievo in trompe-l'oeil

Il normal map simula il rilievo su una superficie piatta. Senza aggiungere poligoni, indica alla luce come rimbalzare per creare l'illusione di protuberanze e solchi. Un muro di mattoni, una cucitura, una grana di cuoio : tutto questo si crea tramite normal mapping.

03
Roughness map : livello di brillantezza per texture di configuratore 3D

Roughness : lucido o opaco?

Il roughness map definisce il livello di brillantezza zona per zona. Le aree bianche sono opache, quelle nere sono lucide. Per questo il cuoio lucido ha un aspetto diverso dal cuoio nubuck, anche con lo stesso colore.

04
Metalness map : riflessi metallici per texture di configuratore 3D

Metalness : riflessi metallici

Il metalness indica se la superficie è metallica o meno. Un metallo riflette l'ambiente circostante : per questo l'oro giallo 18 carati ha un aspetto diverso dall'oro bianco o dal platino. Stesso colore base, stesso metalness, ma roughness diverso.

La biblioteca di materiali : un materiale per prodotto

Costruiamo la vostra biblioteca di materiali basandoci sui vostri prodotti. Cuoio, tessuto, velluto, legno, metallo, ceramica, plastica, vetro : ogni materiale viene modellato con tutti i suoi strati PBR e testato in diverse condizioni di illuminazione.

Una volta creata, la vostra biblioteca è riutilizzabile su tutti i vostri modelli. Nuovo prodotto? Tutti i vostri materiali esistenti sono immediatamente disponibili per esso.

Biblioteca di materiali 3D : sfere di legno, tessuto, metallo, plastica, ceramica per configuratore

Biblioteca di materiali 3DVue : tessuto, cuoio, legno, metallo, plastica, ceramica, vetro. Ogni sfera è un materiale PBR completo.

In pratica

Cosa vedono i vostri clienti
nel configuratore

Configuratore 3D tavolo Tolix : selezione materiale e colore in tempo reale
Arredamento : acciaio verniciato

Tavolo Tolix : 8 colori RAL in tempo reale

Il vostro cliente seleziona un colore nel configuratore. Il modello si aggiorna istantaneamente : la vernice laccata riflette la luce in modo diverso per ogni tonalità. Senza sessione fotografica aggiuntiva.

Configuratore 3D felpa : scelta colore multicolore e logo brand
Tessile : punto cotone

Felpa : colore, taglia e marchio

Il tessuto cambia colore in tempo reale. La grana del tessuto rimane visibile in ogni tonalità : è il normal map che mantiene il rilievo. Il marchio appare nella posizione esatta definita dalle vostre specifiche.

Come integriamo i vostri materiali

Ci inviate le vostre texture.
Noi ci occupiamo del resto.

Non sono necessari file 3D né competenze tecniche. Inviateci i vostri materiali nel formato che avete : li convertiamo, calibriamo e integriamo nel vostro configuratore.

01

Inviateci le vostre texture

Campioni fisici da scansionare, file JPG/PNG dei vostri tessuti, codici colore RAL o Pantone, referenze fornitori : accettiamo tutto. Vi diciamo esattamente cosa ci serve dopo il primo scambio.

JPG · PNG · TIFF Codici RAL · Pantone · HEX Campioni fisici
02

Calibrazione e costruzione PBR

Costruiamo ogni materiale PBR completo : albedo, normal map, roughness, metalness. Calibriamo la ripetizione del motivo alla scala esatta del vostro prodotto. Testiamo in diverse condizioni di illuminazione per garantire il realismo.

Costruzione PBR completa Calibrazione alla scala del prodotto Test multi-illuminazione
03

Integrazione diretta nel configuratore

I vostri materiali vengono integrati nel vostro configuratore e sono immediatamente disponibili per i vostri clienti. Nuovo colore a metà stagione? Lo aggiungiamo in 24h senza toccare il vostro sito.

Disponibile immediatamente Aggiornamenti in 24h Senza modifiche al sito

Aggiornate le vostre texture in 24h

La vostra collezione sta evolvendo? Nuovo colore, nuovo tessuto, nuova finitura : aggiorniamo i vostri materiali 3D senza toccare il vostro configuratore. I vostri clienti vedono i cambiamenti immediatamente, senza ritardi e senza costi di sessione fotografica.

Prenota una chiamata
Perché

Perché modellare il vostro catalogo in 3D?

Stufa a legna Finoptim in bordeaux e nero : modello 3D per catalogo e-commerce

Smettete di rifare sessioni fotografiche ad ogni collezione

Una sessione fotografica è costosa, richiede tempo e deve essere ripetuta per ogni nuovo colore, tessuto e referenza. Un modello 3D copre tutte le vostre varianti senza mai aver bisogno di una fotocamera.

Zero sessioni fotografiche per nuovi colori
Aggiornamenti catalogo in poche ore
Costo per variante diviso per 10
Poltrona a pelo lungo bianco con gambe in legno : modellazione 3D fotorealistica di arredamento

Create prototipi senza produzione fisica

Testare un nuovo colore, un nuovo tessuto o un nuovo modello non richiede più un prototipo fisico. Il modello 3D permette di validare il rendering prima di qualsiasi produzione : e presentarlo ai clienti dalla fase di design.

Validazione visiva prima della produzione
Presentazione ai clienti senza prototipo fisico
Meno errori di lancio
Volete andare oltre?

La modellazione 3D digitalizza il vostro catalogo.
Il configuratore permette ai vostri clienti di personalizzare e ordinare.

Se il vostro catalogo ha varianti : colori, materiali, componenti : la pagina del configuratore è per voi.

Scoprire il configuratore 3D
FAQ

Tutte le vostre domande sulla modellazione 3D e materiali & texture per configuratori di prodotto.

Prenota una chiamata →
Ho solo foto del mio prodotto. È sufficiente?+
Sì, nella maggior parte dei casi. Abbiamo bisogno di scatti frontali, laterali e superiori per ricostruire le proporzioni esatte. Più ci inviate, più preciso sarà il modello. Vi diciamo esattamente cosa ci serve dopo il primo scambio.
Quanto tempo ci vuole per modellare un prodotto?+
Tra 3 e 10 giorni a seconda della complessità del prodotto. Un oggetto semplice (cuscino, vaso) richiede meno tempo di un mobile con dettagli scolpiti. Vi forniamo una stima precisa dopo aver analizzato le vostre referenze.
I modelli 3D sono nostri?+
Sì, assolutamente. Tutti i file vi vengono consegnati alla ricezione : GLB, OBJ, FBX : insieme a tutti i file di texture. Potete usarli su qualsiasi piattaforma, per il marketing o la stampa. Senza dipendenza da 3DVue.
Che formati di file in ingresso accettate?+
Accettiamo tutti i formati comuni: SolidWorks, SketchUp, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, OBJ, FBX, STL : nonché foto o disegni tecnici. Se non avete nulla, partiamo da zero.
I modelli sono ottimizzati per il web?+
È la nostra priorità. Un modello troppo pesante rallenta il vostro sito e degrada l'esperienza del cliente. Troviamo il giusto equilibrio tra rendering fotorealistico e caricamento rapido : compatibile con mobile, tablet e realtà aumentata.
Si può modellare un intero catalogo?+
Sì. Lavoriamo su un singolo prodotto come su cataloghi di diverse decine di referenze. Più è grande il volume, più possiamo ottimizzare il costo per modello. Parlateci del vostro catalogo al primo incontro.
Qual è la differenza tra una texture e un materiale 3D?+
Una texture è un'immagine 2D applicata a una superficie (come una foto di tessuto). Un materiale 3D è un insieme di texture a strati : colore, rilievo, riflessi, brillantezza : che simula le proprietà fisiche reali del materiale. È il materiale 3D che dà realismo al vostro configuratore.
Posso integrare i miei tessuti e finiture?+
Sì, ed è anche consigliato. Inviateci i vostri campioni fisici o file di immagini : li convertiamo in materiali 3D calibrati alla scala esatta dei vostri prodotti. I vostri clienti vedono i vostri materiali reali, non approssimazioni.
Quanto tempo ci vuole per aggiungere un nuovo materiale o colore?+
Tra 24h e 72h a seconda della complessità. Un colore uniforme su un materiale esistente si aggiorna in poche ore. Un nuovo tessuto con simulazione di grana e rilievo può richiedere 2-3 giorni. Vi forniamo una stima precisa per ogni richiesta.
Le texture funzionano su mobile e in realtà aumentata?+
Sì. Ogni materiale è ottimizzato per il web : i file di texture sono compressi senza perdita di qualità visibile. Il rendering funziona ugualmente bene su iPhone, Android, tablet e desktop. La realtà aumentata usa esattamente gli stessi materiali PBR.
Cos'è il PBR e perché è importante?+
PBR significa Physically Based Rendering : la tecnica che simula come la luce interagisce realmente con i materiali. Un materiale PBR completo ha un colore base (albedo), un livello di brillantezza (roughness), rilievo (normal map) e proprietà metalliche (metalness). Per questo il cuoio e il velluto dello stesso colore hanno un aspetto completamente diverso.

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Inviateci le vostre referenze.
Vi diciamo cosa possiamo modellare.

Foto, disegni, file tecnici o una semplice descrizione : partiamo da ciò che avete. In 30 minuti, vi diciamo cosa possiamo fare e quanto costa.

Risposta in 24h, senza impegno
Tutti i file sorgente sono vostri
Nessuna competenza 3D da parte vostra
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