Modellazione 3D di catalogo per il vostro negozio online
Non avete modelli 3D. È il nostro punto di partenza. Inviateci le vostre referenze prodotto, foto, disegni, file tecnici. Noi creiamo i modelli. Sono vostri.
Dalla forma grezza al rendering fotorealistico.
11 passaggi, un unico interlocutore. Ci occupiamo di tutto : voi validate ad ogni fase chiave.
Cosa ricevete alla fine del progetto
Una biblioteca di modelli che vi appartiene
Tutti i file 3D creati vi vengono consegnati in formati standard del settore. Potete riutilizzarli per il marketing, la stampa, altre piattaforme : senza dipendenza da 3DVue.
Rendering ottimizzato, senza compromessi
Ogni modello è ottimizzato per il web senza sacrificare il realismo. Caricamento rapido, rendering fotorealistico, compatibilità mobile e realtà aumentata garantiti.
I vostri clienti scelgono il loro tessuto, il loro colore,
la loro finitura : e vedono il risultato in tempo reale.
Una texture 3D è un'immagine applicata alla superficie di un oggetto 3D per dargli l'aspetto di un materiale reale. In un configuratore di prodotto, permette ai vostri clienti di visualizzare ogni variante : colore, materiale, finitura : prima di effettuare un ordine. Integriamo i vostri materiali direttamente nel vostro configuratore. Non dovete fare nulla.
Qual è la differenza tra un colore, una texture e un materiale 3D?
Un colore applica una tinta uniforme sull'intera superficie : è il livello più elementare. Utile per prodotti semplici, ma insufficiente per renderizzare cuoio, velluto o legno.
Una texture è un'immagine 2D ripetuta sulla superficie dell'oggetto 3D. Può rappresentare un motivo di tessuto, una venatura del legno, un punto a maglia. È ciò che dà l'impressione di un motivo sulla superficie.
Un materiale 3D va molto oltre. Combina più texture a strati : colore, rilievo, riflessi, trasparenza : per ricreare le proprietà fisiche esatte del materiale reale. È questo che i vostri clienti vedono ruotare in tempo reale nel configuratore.
Tessuto, RAL, legno, metallo : ogni materiale è un file separato con le proprie proprietà ottiche.
Come applichiamo i vostri materiali
ai vostri oggetti 3D
Prima di applicare una texture, il modello 3D deve essere "dispiegato" in piano. Questo è il passaggio dell'UV mapping. Una volta fatto, ogni pixel della texture sa esattamente a quale parte dell'oggetto appartiene.
UV mapping : "dispiegare" l'oggetto in piano
Immaginate di tagliare e dispiegare il vostro oggetto 3D come una scatola di cartone. Ottenete una "mappa piatta" di tutte le sue superfici. È quello che chiamiamo una mappa UV.
Poi posizioniamo la texture su questa mappa. Ogni area della texture corrisponde a un'area precisa dell'oggetto. Risultato: la texture si applica senza distorsione né stiramento, esattamente dove vogliamo.
Un UV mapping difettoso crea distorsioni visibili : il motivo si estende o si comprime su certi lati. È uno dei passaggi più tecnici della modellazione. I nostri artisti 3D lo gestiscono interamente.
Calibrazione della scala : il dettaglio che cambia tutto
Una texture di tessuto applicata alla scala sbagliata fa sembrare il risultato irreale. Piastrelle da 2 cm invece di 20 cm, e tutta la credibilità del rendering crolla.
Calibriamo ogni texture alla scala esatta del vostro prodotto. Per una maglia sportiva, il tessuto deve avere la grana giusta. Per un divano in velluto, il lucido deve cambiare con l'angolo di visione.
È questo lavoro di precisione che dà realismo ai vostri prodotti : e convince il cliente anche prima dell'arrivo dell'articolo.
Lo shader : assemblare gli strati del materiale
Ogni materiale 3D si costruisce in software come Blender attraverso una rete di nodi. Ogni nodo controlla una proprietà del materiale : il suo colore, la sua brillantezza, il suo rilievo, i suoi riflessi metallici.
Quello che chiamiamo "shading" è il passaggio dove tutti questi strati si combinano per produrre il risultato finale. È un passaggio tanto artistico quanto tecnico : ed è ciò che fa la differenza tra un render piatto e uno che sembra una fotografia reale.
I diversi strati
di un materiale 3D realistico
Il PBR (Physically Based Rendering) è la tecnica standard per creare materiali 3D fotorealistici. Simula il modo in cui la luce interagisce realmente con le superfici. Ogni materiale PBR è composto da più strati sovrapposti.
Albedo : il colore base
È il colore "puro" del materiale, senza riflessi né ombre. Per un tessuto blu navy, è la tonalità esatta del filo. È il primo strato, quello che dà il colore al vostro prodotto nel configuratore.
Normal map : rilievo in trompe-l'oeil
Il normal map simula il rilievo su una superficie piatta. Senza aggiungere poligoni, indica alla luce come rimbalzare per creare l'illusione di protuberanze e solchi. Un muro di mattoni, una cucitura, una grana di cuoio : tutto questo si crea tramite normal mapping.
Roughness : lucido o opaco?
Il roughness map definisce il livello di brillantezza zona per zona. Le aree bianche sono opache, quelle nere sono lucide. Per questo il cuoio lucido ha un aspetto diverso dal cuoio nubuck, anche con lo stesso colore.
Metalness : riflessi metallici
Il metalness indica se la superficie è metallica o meno. Un metallo riflette l'ambiente circostante : per questo l'oro giallo 18 carati ha un aspetto diverso dall'oro bianco o dal platino. Stesso colore base, stesso metalness, ma roughness diverso.
La biblioteca di materiali : un materiale per prodotto
Costruiamo la vostra biblioteca di materiali basandoci sui vostri prodotti. Cuoio, tessuto, velluto, legno, metallo, ceramica, plastica, vetro : ogni materiale viene modellato con tutti i suoi strati PBR e testato in diverse condizioni di illuminazione.
Una volta creata, la vostra biblioteca è riutilizzabile su tutti i vostri modelli. Nuovo prodotto? Tutti i vostri materiali esistenti sono immediatamente disponibili per esso.
Biblioteca di materiali 3DVue : tessuto, cuoio, legno, metallo, plastica, ceramica, vetro. Ogni sfera è un materiale PBR completo.
Cosa vedono i vostri clienti
nel configuratore
Tavolo Tolix : 8 colori RAL in tempo reale
Il vostro cliente seleziona un colore nel configuratore. Il modello si aggiorna istantaneamente : la vernice laccata riflette la luce in modo diverso per ogni tonalità. Senza sessione fotografica aggiuntiva.
Felpa : colore, taglia e marchio
Il tessuto cambia colore in tempo reale. La grana del tessuto rimane visibile in ogni tonalità : è il normal map che mantiene il rilievo. Il marchio appare nella posizione esatta definita dalle vostre specifiche.
Ci inviate le vostre texture.
Noi ci occupiamo del resto.
Non sono necessari file 3D né competenze tecniche. Inviateci i vostri materiali nel formato che avete : li convertiamo, calibriamo e integriamo nel vostro configuratore.
Inviateci le vostre texture
Campioni fisici da scansionare, file JPG/PNG dei vostri tessuti, codici colore RAL o Pantone, referenze fornitori : accettiamo tutto. Vi diciamo esattamente cosa ci serve dopo il primo scambio.
Calibrazione e costruzione PBR
Costruiamo ogni materiale PBR completo : albedo, normal map, roughness, metalness. Calibriamo la ripetizione del motivo alla scala esatta del vostro prodotto. Testiamo in diverse condizioni di illuminazione per garantire il realismo.
Integrazione diretta nel configuratore
I vostri materiali vengono integrati nel vostro configuratore e sono immediatamente disponibili per i vostri clienti. Nuovo colore a metà stagione? Lo aggiungiamo in 24h senza toccare il vostro sito.
Aggiornate le vostre texture in 24h
La vostra collezione sta evolvendo? Nuovo colore, nuovo tessuto, nuova finitura : aggiorniamo i vostri materiali 3D senza toccare il vostro configuratore. I vostri clienti vedono i cambiamenti immediatamente, senza ritardi e senza costi di sessione fotografica.
Perché modellare il vostro catalogo in 3D?
Smettete di rifare sessioni fotografiche ad ogni collezione
Una sessione fotografica è costosa, richiede tempo e deve essere ripetuta per ogni nuovo colore, tessuto e referenza. Un modello 3D copre tutte le vostre varianti senza mai aver bisogno di una fotocamera.
Create prototipi senza produzione fisica
Testare un nuovo colore, un nuovo tessuto o un nuovo modello non richiede più un prototipo fisico. Il modello 3D permette di validare il rendering prima di qualsiasi produzione : e presentarlo ai clienti dalla fase di design.
La modellazione 3D digitalizza il vostro catalogo.
Il configuratore permette ai vostri clienti di personalizzare e ordinare.
Se il vostro catalogo ha varianti : colori, materiali, componenti : la pagina del configuratore è per voi.
Scoprire il configuratore 3DTutte le vostre domande sulla modellazione 3D e materiali & texture per configuratori di prodotto.
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Vi diciamo cosa possiamo modellare.
Foto, disegni, file tecnici o una semplice descrizione : partiamo da ciò che avete. In 30 minuti, vi diciamo cosa possiamo fare e quanto costa.