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Modelização 3D de catálogo para a sua loja online

Não tem modelos 3D. Esse é o nosso ponto de partida. Envie-nos as suas referências de produtos, fotos, desenhos, ficheiros técnicos. Nós criamos os modelos. São seus.

Agendar uma reunião Dizemos-lhe o que podemos fazer com os seus produtos.
Modelização 3D de uma poltrona : renderização fotorrealista para catálogo e-commerce
Formatos aceites
.OBJ .FBX .GLB .STL Fotos Plantas
O nosso método

Da forma bruta à renderização fotorrealista.

11 etapas, um único interlocutor. Tratamos de tudo : valida em cada etapa-chave.

Etapa 1 / 11
01
Base geométrica
Estabelecemos os primeiros polígonos : o esqueleto bruto do produto. Sem detalhe ainda, apenas as proporções gerais.
Base geométrica
Forma geral
Subdivisão
UV mapping
Tecido : etapa 1
Tecido : etapa 2
Tecido : etapa 3
Iluminação
Materiais
Render final
Configurador em direto ✦
Modelização 3D : malha poligonal básica
Modelização 3D : construção da forma geral
Modelização 3D : subdivisão e suavização
Modelização 3D : desenvolvimento de superfícies UV mapping
Modelização 3D : simulação de tecido etapa 1
Modelização 3D : simulação de tecido etapa 2
Modelização 3D : simulação de tecido etapa 3
Modelização 3D : configuração de iluminação
Modelização 3D : aplicação de materiais e texturas
Modelização 3D : render fotorrealista final
Interativo : experimente
Entregáveis

O que recebe no final do projeto

Biblioteca de modelos 3D : visualizador de catálogo interativo

Uma biblioteca de modelos que lhe pertence

Todos os ficheiros 3D criados são entregues em formatos padrão do setor. Pode reutilizá-los para marketing, impressão, outras plataformas : sem dependência da 3DVue.

.GLB .OBJ .FBX Propriedade total
Cadeira Tolix A aço cinzento bruto : packshot de estúdio fotorrealista

Renderização otimizada, sem compromissos

Cada modelo está otimizado para a web sem sacrificar o realismo. Carregamento rápido, renderização fotorrealista, compatibilidade com telemóvel e realidade aumentada garantidos.

Fotorrealista Carregamento rápido Pronto para RA
Materiais & Texturas 3D

Os seus clientes escolhem o seu tecido, a sua cor,
o seu acabamento : e veem o resultado em tempo real.

Uma textura 3D é uma imagem aplicada à superfície de um objeto 3D para lhe dar o aspeto de um material real. Num configurador de produto, permite aos seus clientes visualizar cada variante : cor, material, acabamento : antes de fazer uma encomenda. Integramos os seus materiais diretamente no seu configurador. Não tem de fazer nada.

Qual é a diferença entre uma cor, uma textura e um material 3D?

Uma cor aplica um tom uniforme em toda a superfície : é o nível mais básico. Útil para produtos simples, mas insuficiente para renderizar couro, veludo ou madeira.

Uma textura é uma imagem 2D repetida sobre a superfície do objeto 3D. Pode representar um padrão de tecido, uma veia de madeira, uma malha de tricot. É o que dá a impressão de um padrão na superfície.

Um material 3D vai muito mais longe. Combina várias texturas em camadas : cor, relevo, reflexos, transparência : para recriar as propriedades físicas exatas do material real. É isso que os seus clientes veem rodar em tempo real no configurador.

Amostras de cor, textura e material : RAL e folha de madeira para configurador 3D

Tecido, RAL, madeira, metal : cada material é um ficheiro separado com as suas próprias propriedades óticas.

Como funciona

Como aplicamos os seus materiais
aos seus objetos 3D

Antes de aplicar uma textura, o modelo 3D tem de ser "desdobrado" a plano. Essa é a etapa do UV mapping. Uma vez feita, cada píxel da textura sabe exatamente a que parte do objeto pertence.

Desdobramento UV de um cubo 3D sobre um mapa de tijolos : aplicação de textura sem distorção

UV mapping : "desdobrar" o objeto a plano

Imagine cortar e desdobrar o seu objeto 3D como uma caixa de cartão. Obtém um "mapa plano" de todas as suas superfícies. É o que chamamos um mapa UV.

Depois colocamos a textura sobre este mapa. Cada área da textura corresponde a uma área precisa do objeto. Resultado: a textura aplica-se sem distorção nem estiramento, exatamente onde queremos.

Um mau UV mapping cria distorções visíveis : o padrão estica ou comprime em certas faces. É uma das etapas mais técnicas da modelização. Os nossos artistas 3D gerem-na integralmente.

Pré-visualização de materiais metálicos numa esfera

Calibração de escala : o detalhe que muda tudo

Uma textura de tecido aplicada à escala errada faz com que o resultado pareça irreal. Azulejos de 2 cm em vez de 20 cm, e toda a credibilidade da renderização desmorona-se.

Calibramos cada textura à escala exata do seu produto. Para uma camisola desportiva, a malha deve ter o grão correto. Para um sofá de veludo, o brilho deve mudar com o ângulo de visão.

É este trabalho de precisão que dá realismo aos seus produtos : e convence o cliente mesmo antes de o artigo chegar.

Interface Blender Shading : nós PBR para um material de configurador 3D

O shader : montando as camadas do material

Cada material 3D é construído em software como o Blender através de uma rede de nós. Cada nó controla uma propriedade do material : a sua cor, o seu brilho, o seu relevo, os seus reflexos metálicos.

O que chamamos "shading" é a etapa onde todas estas camadas se combinam para produzir o resultado final. É uma etapa tanto artística como técnica : e é o que faz a diferença entre um render plano e um que parece uma fotografia real.

PBR · Physically Based Rendering

As diferentes camadas
de um material 3D realista

PBR (Physically Based Rendering) é a técnica padrão para criar materiais 3D fotorrealistas. Simula a forma como a luz interage realmente com as superfícies. Cada material PBR é composto por várias camadas sobrepostas.

01
Albedo : cor base de textura 3D para configurador de produto

Albedo : a cor base

É a cor "pura" do material, sem reflexos nem sombras. Para um tecido azul-marinho, é o tom exato do fio. É a primeira camada, a que dá cor ao seu produto no configurador.

02
Normal map de tijolo : simulação de luz para render 3D realista

Normal map : relevo em trompe-l'œil

O normal map simula relevo numa superfície plana. Sem adicionar polígonos, indica à luz como refletir para criar a ilusão de saliências e sulcos. Uma parede de tijolos, uma costura, um grão de couro : tudo isto é criado através de normal mapping.

03
Roughness map : nível de brilho para textura de configurador 3D

Roughness : brilhante ou mate?

O roughness map define o nível de brilho zona por zona. As áreas brancas são mates, as pretas são brilhantes. Por isso o couro polido tem um aspeto diferente do couro nubuck, mesmo com a mesma cor.

04
Metalness map : reflexos metálicos para textura de configurador 3D

Metalness : reflexos metálicos

O metalness indica se a superfície é metálica ou não. Um metal reflete o ambiente circundante : por isso o ouro amarelo de 18 quilates tem um aspeto diferente do ouro branco ou da platina. Mesma cor base, mesmo metalness, mas roughness diferente.

A biblioteca de materiais : um material por produto

Construímos a sua biblioteca de materiais com base nos seus produtos. Couro, tecido, veludo, madeira, metal, cerâmica, plástico, vidro : cada material é modelado com todas as suas camadas PBR e testado sob diferentes condições de iluminação.

Uma vez criada, a sua biblioteca é reutilizável em todos os seus modelos. Novo produto? Todos os seus materiais existentes estão imediatamente disponíveis para ele.

Biblioteca de materiais 3D : esferas de madeira, tecido, metal, plástico, cerâmica para configurador

Biblioteca de materiais 3DVue : tecido, couro, madeira, metal, plástico, cerâmica, vidro. Cada esfera é um material PBR completo.

Na prática

O que os seus clientes veem
no configurador

Configurador 3D de mesa Tolix : seleção de material e cor em tempo real
Mobiliário : aço lacado

Mesa Tolix : 8 cores RAL em tempo real

O seu cliente seleciona uma cor no configurador. O modelo atualiza-se instantaneamente : a tinta lacada reflete a luz de forma diferente para cada tom. Sem sessão fotográfica adicional.

Configurador 3D de sweatshirt : escolha de cor multicolor e marcação de marca
Têxtil : malha de algodão

Sweatshirt : cor, tamanho e marcação

O tecido muda de cor em tempo real. O grão da malha permanece visível em cada tom : é o normal map que mantém o relevo. A marcação aparece na posição exata definida pelas suas especificações.

Como integramos os seus materiais

Envia as suas texturas.
Nós tratamos do resto.

Não são necessários ficheiros 3D nem conhecimentos técnicos. Envie-nos os seus materiais no formato que tiver : convertemo-los, calibramo-los e integramo-los no seu configurador.

01

Envie as suas texturas

Amostras físicas para digitalizar, ficheiros JPG/PNG dos seus tecidos, códigos de cor RAL ou Pantone, referências de fornecedores : aceitamos tudo. Dizemos-lhe exatamente o que precisamos após o primeiro contacto.

JPG · PNG · TIFF Códigos RAL · Pantone · HEX Amostras físicas
02

Calibração e construção PBR

Construímos cada material PBR completo : albedo, normal map, roughness, metalness. Calibramos a repetição do padrão à escala exata do seu produto. Testamos sob diferentes condições de iluminação para garantir o realismo.

Construção PBR completa Calibração à escala do produto Testes multi-iluminação
03

Integração direta no configurador

Os seus materiais são integrados no seu configurador e estão imediatamente disponíveis para os seus clientes. Nova cor a meio da temporada? Adicionamo-la em 24h sem tocar no seu site.

Disponível imediatamente Atualizações em 24h Sem alterações no seu site

Atualize as suas texturas em 24h

A sua coleção está a evoluir? Nova cor, novo tecido, novo acabamento : atualizamos os seus materiais 3D sem tocar no seu configurador. Os seus clientes veem as alterações imediatamente, sem demora e sem custo de sessão fotográfica.

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Porquê

Por que razão modelizar o seu catálogo em 3D?

Salamandra Finoptim em bordô e preto : modelo 3D para catálogo e-commerce

Deixe de refazer sessões fotográficas em cada coleção

Uma sessão fotográfica é cara, demora tempo e tem de se repetir para cada nova cor, tecido e referência. Um modelo 3D cobre todas as suas variantes sem nunca precisar de uma câmara.

Zero sessão fotográfica para novas cores
Atualizações de catálogo em poucas horas
Custo por variante dividido por 10
Poltrona de pelo longo branco com pés de madeira : modelização 3D fotorrealista de mobiliário

Crie protótipos sem produção física

Testar uma nova cor, novo tecido ou novo modelo já não requer um protótipo físico. O modelo 3D permite validar a renderização antes de qualquer produção : e apresentá-la aos clientes desde a fase de design.

Validação visual antes da produção
Apresentação a clientes sem protótipo físico
Menos erros de lançamento
Quer ir mais longe?

A modelização 3D digitaliza o seu catálogo.
O configurador permite aos seus clientes personalizar e encomendar.

Se o seu catálogo tem variantes : cores, materiais, componentes : a página do configurador é para si.

Descobrir o configurador 3D
FAQ

Todas as suas perguntas sobre modelização 3D e materiais & texturas para configuradores de produto.

Agendar uma reunião →
Só tenho fotos do meu produto. É suficiente?+
Sim, na maioria dos casos. Precisamos de vistas frontais, laterais e superiores para reconstruir as proporções exatas. Quanto mais nos enviar, mais preciso será o modelo. Dizemos-lhe exatamente o que precisamos após o primeiro contacto.
Quanto tempo demora a modelizar um produto?+
Entre 3 e 10 dias consoante a complexidade do produto. Um objeto simples (almofada, vaso) demora menos do que um móvel com detalhes esculpidos. Damos-lhe uma estimativa precisa após analisar as suas referências.
Os modelos 3D são nossos?+
Sim, absolutamente. Todos os ficheiros são entregues na receção : GLB, OBJ, FBX : juntamente com todos os ficheiros de texturas. Pode utilizá-los em qualquer plataforma, para marketing ou impressão. Sem dependência da 3DVue.
Que formatos de ficheiro de entrada aceitam?+
Aceitamos todos os formatos comuns: SolidWorks, SketchUp, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, OBJ, FBX, STL : bem como fotos ou desenhos técnicos. Se não tiver nada, começamos do zero.
Os modelos estão otimizados para a web?+
Essa é a nossa prioridade. Um modelo demasiado pesado abranda o seu site e degrada a experiência do cliente. Encontramos o equilíbrio certo entre renderização fotorrealista e carregamento rápido : compatível com telemóvel, tablet e realidade aumentada.
É possível modelizar todo um catálogo?+
Sim. Trabalhamos num único produto como em catálogos de várias dezenas de referências. Quanto maior o volume, mais podemos otimizar o custo por modelo. Fale-nos do seu catálogo na primeira reunião.
Qual é a diferença entre uma textura e um material 3D?+
Uma textura é uma imagem 2D aplicada a uma superfície (como uma foto de tecido). Um material 3D é um conjunto de texturas em camadas : cor, relevo, reflexos, brilho : que simula as propriedades físicas reais do material. É o material 3D que dá realismo ao seu configurador.
Posso integrar os meus próprios tecidos e acabamentos?+
Sim, e até é recomendado. Envie-nos as suas amostras físicas ou ficheiros de imagens : convertemo-los em materiais 3D calibrados à escala exata dos seus produtos. Os seus clientes veem os seus materiais reais, não aproximações.
Quanto tempo demora a adicionar um novo material ou cor?+
Entre 24h e 72h consoante a complexidade. Uma cor sólida sobre um material existente é atualizada em poucas horas. Um novo tecido com simulação de grão e relevo pode demorar 2 a 3 dias. Damos-lhe uma estimativa precisa para cada pedido.
As texturas funcionam em telemóvel e em realidade aumentada?+
Sim. Cada material está otimizado para a web : os ficheiros de textura estão comprimidos sem perda de qualidade visível. A renderização funciona igualmente bem em iPhone, Android, tablet e computador. A realidade aumentada utiliza exatamente os mesmos materiais PBR.
O que é PBR e por que razão é importante?+
PBR significa Physically Based Rendering : a técnica que simula como a luz interage realmente com os materiais. Um material PBR completo tem uma cor base (albedo), um nível de brilho (roughness), relevo (normal map) e propriedades metálicas (metalness). Por isso o couro e o veludo da mesma cor têm um aspeto completamente diferente.

Serviços relacionados

Vamos começar

Envie-nos as suas referências.
Dizemos-lhe o que podemos modelizar.

Fotos, desenhos, ficheiros técnicos ou uma simples descrição : começamos pelo que tem. Em 30 minutos, dizemos-lhe o que podemos fazer e quanto custa.

Resposta em 24h, sem compromisso
Todos os ficheiros fonte são seus
Não são necessários conhecimentos 3D da sua parte
12 marcas acompanhadas desde Montpellier