Modelização 3D de catálogo para a sua loja online
Não tem modelos 3D. Esse é o nosso ponto de partida. Envie-nos as suas referências de produtos, fotos, desenhos, ficheiros técnicos. Nós criamos os modelos. São seus.
Da forma bruta à renderização fotorrealista.
11 etapas, um único interlocutor. Tratamos de tudo : valida em cada etapa-chave.
O que recebe no final do projeto
Uma biblioteca de modelos que lhe pertence
Todos os ficheiros 3D criados são entregues em formatos padrão do setor. Pode reutilizá-los para marketing, impressão, outras plataformas : sem dependência da 3DVue.
Renderização otimizada, sem compromissos
Cada modelo está otimizado para a web sem sacrificar o realismo. Carregamento rápido, renderização fotorrealista, compatibilidade com telemóvel e realidade aumentada garantidos.
Os seus clientes escolhem o seu tecido, a sua cor,
o seu acabamento : e veem o resultado em tempo real.
Uma textura 3D é uma imagem aplicada à superfície de um objeto 3D para lhe dar o aspeto de um material real. Num configurador de produto, permite aos seus clientes visualizar cada variante : cor, material, acabamento : antes de fazer uma encomenda. Integramos os seus materiais diretamente no seu configurador. Não tem de fazer nada.
Qual é a diferença entre uma cor, uma textura e um material 3D?
Uma cor aplica um tom uniforme em toda a superfície : é o nível mais básico. Útil para produtos simples, mas insuficiente para renderizar couro, veludo ou madeira.
Uma textura é uma imagem 2D repetida sobre a superfície do objeto 3D. Pode representar um padrão de tecido, uma veia de madeira, uma malha de tricot. É o que dá a impressão de um padrão na superfície.
Um material 3D vai muito mais longe. Combina várias texturas em camadas : cor, relevo, reflexos, transparência : para recriar as propriedades físicas exatas do material real. É isso que os seus clientes veem rodar em tempo real no configurador.
Tecido, RAL, madeira, metal : cada material é um ficheiro separado com as suas próprias propriedades óticas.
Como aplicamos os seus materiais
aos seus objetos 3D
Antes de aplicar uma textura, o modelo 3D tem de ser "desdobrado" a plano. Essa é a etapa do UV mapping. Uma vez feita, cada píxel da textura sabe exatamente a que parte do objeto pertence.
UV mapping : "desdobrar" o objeto a plano
Imagine cortar e desdobrar o seu objeto 3D como uma caixa de cartão. Obtém um "mapa plano" de todas as suas superfícies. É o que chamamos um mapa UV.
Depois colocamos a textura sobre este mapa. Cada área da textura corresponde a uma área precisa do objeto. Resultado: a textura aplica-se sem distorção nem estiramento, exatamente onde queremos.
Um mau UV mapping cria distorções visíveis : o padrão estica ou comprime em certas faces. É uma das etapas mais técnicas da modelização. Os nossos artistas 3D gerem-na integralmente.
Calibração de escala : o detalhe que muda tudo
Uma textura de tecido aplicada à escala errada faz com que o resultado pareça irreal. Azulejos de 2 cm em vez de 20 cm, e toda a credibilidade da renderização desmorona-se.
Calibramos cada textura à escala exata do seu produto. Para uma camisola desportiva, a malha deve ter o grão correto. Para um sofá de veludo, o brilho deve mudar com o ângulo de visão.
É este trabalho de precisão que dá realismo aos seus produtos : e convence o cliente mesmo antes de o artigo chegar.
O shader : montando as camadas do material
Cada material 3D é construído em software como o Blender através de uma rede de nós. Cada nó controla uma propriedade do material : a sua cor, o seu brilho, o seu relevo, os seus reflexos metálicos.
O que chamamos "shading" é a etapa onde todas estas camadas se combinam para produzir o resultado final. É uma etapa tanto artística como técnica : e é o que faz a diferença entre um render plano e um que parece uma fotografia real.
As diferentes camadas
de um material 3D realista
PBR (Physically Based Rendering) é a técnica padrão para criar materiais 3D fotorrealistas. Simula a forma como a luz interage realmente com as superfícies. Cada material PBR é composto por várias camadas sobrepostas.
Albedo : a cor base
É a cor "pura" do material, sem reflexos nem sombras. Para um tecido azul-marinho, é o tom exato do fio. É a primeira camada, a que dá cor ao seu produto no configurador.
Normal map : relevo em trompe-l'œil
O normal map simula relevo numa superfície plana. Sem adicionar polígonos, indica à luz como refletir para criar a ilusão de saliências e sulcos. Uma parede de tijolos, uma costura, um grão de couro : tudo isto é criado através de normal mapping.
Roughness : brilhante ou mate?
O roughness map define o nível de brilho zona por zona. As áreas brancas são mates, as pretas são brilhantes. Por isso o couro polido tem um aspeto diferente do couro nubuck, mesmo com a mesma cor.
Metalness : reflexos metálicos
O metalness indica se a superfície é metálica ou não. Um metal reflete o ambiente circundante : por isso o ouro amarelo de 18 quilates tem um aspeto diferente do ouro branco ou da platina. Mesma cor base, mesmo metalness, mas roughness diferente.
A biblioteca de materiais : um material por produto
Construímos a sua biblioteca de materiais com base nos seus produtos. Couro, tecido, veludo, madeira, metal, cerâmica, plástico, vidro : cada material é modelado com todas as suas camadas PBR e testado sob diferentes condições de iluminação.
Uma vez criada, a sua biblioteca é reutilizável em todos os seus modelos. Novo produto? Todos os seus materiais existentes estão imediatamente disponíveis para ele.
Biblioteca de materiais 3DVue : tecido, couro, madeira, metal, plástico, cerâmica, vidro. Cada esfera é um material PBR completo.
O que os seus clientes veem
no configurador
Mesa Tolix : 8 cores RAL em tempo real
O seu cliente seleciona uma cor no configurador. O modelo atualiza-se instantaneamente : a tinta lacada reflete a luz de forma diferente para cada tom. Sem sessão fotográfica adicional.
Sweatshirt : cor, tamanho e marcação
O tecido muda de cor em tempo real. O grão da malha permanece visível em cada tom : é o normal map que mantém o relevo. A marcação aparece na posição exata definida pelas suas especificações.
Envia as suas texturas.
Nós tratamos do resto.
Não são necessários ficheiros 3D nem conhecimentos técnicos. Envie-nos os seus materiais no formato que tiver : convertemo-los, calibramo-los e integramo-los no seu configurador.
Envie as suas texturas
Amostras físicas para digitalizar, ficheiros JPG/PNG dos seus tecidos, códigos de cor RAL ou Pantone, referências de fornecedores : aceitamos tudo. Dizemos-lhe exatamente o que precisamos após o primeiro contacto.
Calibração e construção PBR
Construímos cada material PBR completo : albedo, normal map, roughness, metalness. Calibramos a repetição do padrão à escala exata do seu produto. Testamos sob diferentes condições de iluminação para garantir o realismo.
Integração direta no configurador
Os seus materiais são integrados no seu configurador e estão imediatamente disponíveis para os seus clientes. Nova cor a meio da temporada? Adicionamo-la em 24h sem tocar no seu site.
Atualize as suas texturas em 24h
A sua coleção está a evoluir? Nova cor, novo tecido, novo acabamento : atualizamos os seus materiais 3D sem tocar no seu configurador. Os seus clientes veem as alterações imediatamente, sem demora e sem custo de sessão fotográfica.
Por que razão modelizar o seu catálogo em 3D?
Deixe de refazer sessões fotográficas em cada coleção
Uma sessão fotográfica é cara, demora tempo e tem de se repetir para cada nova cor, tecido e referência. Um modelo 3D cobre todas as suas variantes sem nunca precisar de uma câmara.
Crie protótipos sem produção física
Testar uma nova cor, novo tecido ou novo modelo já não requer um protótipo físico. O modelo 3D permite validar a renderização antes de qualquer produção : e apresentá-la aos clientes desde a fase de design.
A modelização 3D digitaliza o seu catálogo.
O configurador permite aos seus clientes personalizar e encomendar.
Se o seu catálogo tem variantes : cores, materiais, componentes : a página do configurador é para si.
Descobrir o configurador 3DTodas as suas perguntas sobre modelização 3D e materiais & texturas para configuradores de produto.
Agendar uma reunião →Serviços relacionados
Envie-nos as suas referências.
Dizemos-lhe o que podemos modelizar.
Fotos, desenhos, ficheiros técnicos ou uma simples descrição : começamos pelo que tem. Em 30 minutos, dizemos-lhe o que podemos fazer e quanto custa.