No tienes modelos 3D. Ese es nuestro punto de partida. Envíanos tus referencias de productos, fotos, dibujos, archivos técnicos. Nosotros creamos los modelos. Son tuyos.
11 pasos, un único interlocutor. Nos encargamos de todo — tú validas en cada etapa clave.










Todos los archivos 3D creados te son entregados en formatos estándar del sector. Puedes reutilizarlos para marketing, impresión, otras plataformas — sin dependencia de 3DVue.
Cada modelo está optimizado para la web sin sacrificar el realismo. Carga rápida, renderizado fotorrealista, compatibilidad móvil y realidad aumentada garantizados.
Una textura 3D es una imagen aplicada a la superficie de un objeto 3D para darle el aspecto de un material real. En un configurador de producto, permite a tus clientes visualizar cada variante — color, material, acabado — antes de hacer un pedido. Integramos tus materiales directamente en tu configurador. No tienes que hacer nada.
Un color aplica un tinte uniforme en toda la superficie — es el nivel más básico. Útil para productos simples, pero insuficiente para renderizar cuero, terciopelo o madera.
Una textura es una imagen 2D repetida sobre la superficie del objeto 3D. Puede representar un patrón de tela, una veta de madera, un tejido de punto. Es lo que da la impresión de un patrón en la superficie.
Un material 3D va mucho más allá. Combina varias texturas en capas — color, relieve, reflejos, transparencia — para recrear las propiedades físicas exactas del material real. Eso es lo que ven tus clientes girar en tiempo real en el configurador.
Tela, RAL, madera, metal — cada material es un archivo separado con sus propias propiedades ópticas.
Antes de aplicar una textura, el modelo 3D debe ser "desplegado" en plano. Ese es el paso del UV mapping. Una vez hecho, cada píxel de la textura sabe exactamente a qué parte del objeto pertenece.
Imagina cortar y desplegar tu objeto 3D como una caja de cartón. Obtienes un "mapa plano" de todas sus superficies. Eso es lo que llamamos un mapa UV.
Luego colocamos la textura sobre este mapa. Cada área de la textura corresponde a un área precisa del objeto. Resultado: la textura se aplica sin distorsión ni estiramiento, exactamente donde queremos.
Un mal UV mapping crea distorsiones visibles — el patrón se estira o comprime en ciertas caras. Es uno de los pasos más técnicos de la modelización. Nuestros artistas 3D lo gestionan íntegramente.
Una textura de tela aplicada a la escala incorrecta hace que el resultado parezca irreal. Baldosas de 2 cm en lugar de 20 cm, y toda la credibilidad del renderizado se desmorona.
Calibramos cada textura a la escala exacta de tu producto. Para un jersey deportivo, el tejido debe tener el grano correcto. Para un sofá de terciopelo, el brillo debe cambiar con el ángulo de visión.
Es este trabajo de precisión el que da realismo a tus productos — y convence al cliente incluso antes de que llegue el artículo.
Cada material 3D se construye en software como Blender a través de una red de nodos. Cada nodo controla una propiedad del material — su color, su brillo, su relieve, sus reflejos metálicos.
Lo que llamamos "shading" es el paso donde todas estas capas se combinan para producir el resultado final. Es un paso tanto artístico como técnico — y es lo que marca la diferencia entre un render plano y uno que parece una fotografía real.
PBR (Physically Based Rendering) es la técnica estándar para crear materiales 3D fotorrealistas. Simula la forma en que la luz interactúa realmente con las superficies. Cada material PBR está compuesto por varias capas apiladas.
Es el color "puro" del material, sin reflejos ni sombras. Para una tela azul marino, es el tono exacto del hilo. Es la primera capa, la que da color a tu producto en el configurador.
El normal map simula relieve en una superficie plana. Sin añadir polígonos, indica a la luz cómo rebotar para crear la ilusión de protuberancias y surcos. Una pared de ladrillos, una costura, un grano de cuero — todo esto se crea mediante normal mapping.
El roughness map define el nivel de brillo zona por zona. Las áreas blancas son mates, las negras son brillantes. Por eso el cuero pulido tiene un aspecto diferente al cuero nubuck, incluso con el mismo color.
Metalness indica si la superficie es metálica o no. Un metal refleja el entorno circundante — por eso el oro amarillo de 18 quilates tiene un aspecto diferente al oro blanco o al platino. Mismo color base, mismo metalness, pero roughness diferente.
Construimos tu biblioteca de materiales basándonos en tus productos. Cuero, tela, terciopelo, madera, metal, cerámica, plástico, vidrio — cada material se modela con todas sus capas PBR y se prueba bajo diferentes condiciones de iluminación.
Una vez creada, tu biblioteca es reutilizable en todos tus modelos. ¿Nuevo producto? Todos tus materiales existentes están inmediatamente disponibles para él.
Biblioteca de materiales 3DVue — tela, cuero, madera, metal, plástico, cerámica, vidrio. Cada esfera es un material PBR completo.
Tu cliente selecciona un color en el configurador. El modelo se actualiza instantáneamente — la pintura lacada refleja la luz de forma diferente para cada tono. Sin sesión fotográfica adicional.
La tela cambia de color en tiempo real. El grano del tejido permanece visible en cada tono — es el normal map el que mantiene el relieve. El marcado aparece en la posición exacta definida por tus especificaciones.
No se necesitan archivos 3D ni conocimientos técnicos. Envíanos tus materiales en el formato que tengas — los convertimos, calibramos e integramos en tu configurador.
Muestras físicas para escanear, archivos JPG/PNG de tus telas, códigos de color RAL o Pantone, referencias de proveedores — aceptamos todo. Te decimos exactamente lo que necesitamos después del primer intercambio.
Construimos cada material PBR completo — albedo, normal map, roughness, metalness. Calibramos la repetición del patrón a la escala exacta de tu producto. Probamos bajo diferentes condiciones de iluminación para garantizar el realismo.
Tus materiales se integran en tu configurador y están disponibles inmediatamente para tus clientes. ¿Nuevo color a mitad de temporada? Lo añadimos en 24h sin tocar tu sitio.
¿Tu colección está evolucionando? Nuevo color, nueva tela, nuevo acabado — actualizamos tus materiales 3D sin tocar tu configurador. Tus clientes ven los cambios inmediatamente, sin demora y sin coste de sesión fotográfica.
Una sesión fotográfica es cara, lleva tiempo y debe repetirse para cada nuevo color, tela y referencia. Un modelo 3D cubre todas tus variantes sin necesitar nunca una cámara.
Probar un nuevo color, nueva tela o nuevo modelo ya no requiere un prototipo físico. El modelo 3D permite validar el renderizado antes de cualquier producción — y presentarlo a los clientes desde la fase de diseño.
Si tu catálogo tiene variantes — colores, materiales, componentes — la página del configurador es para ti.
Descubrir el configurador 3DTodas sus preguntas sobre modelización 3D y materiales & texturas para configuradores de producto.
Reservar una reunión →Fotos, dibujos, archivos técnicos o una simple descripción — empezamos desde lo que tienes. En 30 minutos, te decimos qué podemos hacer y cuánto cuesta.