Modelización 3D de Catálogo para E-commerce | 3DVue
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Modelización 3D de catálogo para tu tienda online

No tienes modelos 3D. Ese es nuestro punto de partida. Envíanos tus referencias de productos, fotos, dibujos, archivos técnicos. Nosotros creamos los modelos. Son tuyos.

Reservar una reunión Te diremos lo que podemos hacer con tus productos.
Modelización 3D de un sillón — renderizado fotorrealista para catálogo e-commerce
Formatos aceptados
.OBJ .FBX .GLB .STL Fotos Planos
Nuestro método

De la forma bruta al renderizado fotorrealista.

11 pasos, un único interlocutor. Nos encargamos de todo — tú validas en cada etapa clave.

Paso 1 / 11
01
Base geométrica
Establecemos los primeros polígonos — el esqueleto bruto del producto. Sin detalle todavía, solo las proporciones generales.
Base geométrica
Forma general
Subdivisión
UV mapping
Tela — paso 1
Tela — paso 2
Tela — paso 3
Iluminación
Materiales
Render final
Configurador en vivo ✦
Modelización 3D — malla poligonal básica
Modelización 3D — construcción de la forma general
Modelización 3D — subdivisión y suavizado
Modelización 3D — desarrollo de superficies UV mapping
Modelización 3D — simulación de tela paso 1
Modelización 3D — simulación de tela paso 2
Modelización 3D — simulación de tela paso 3
Modelización 3D — configuración de iluminación
Modelización 3D — aplicación de materiales y texturas
Modelización 3D — render fotorrealista final
Interactivo — pruébalo
Entregables

Lo que recibes al final del proyecto

Biblioteca de modelos 3D — visor de catálogo interactivo

Una biblioteca de modelos que te pertenece

Todos los archivos 3D creados te son entregados en formatos estándar del sector. Puedes reutilizarlos para marketing, impresión, otras plataformas — sin dependencia de 3DVue.

.GLB .OBJ .FBX Propiedad total
Silla Tolix A acero gris bruto — packshot de estudio fotorrealista

Renderizado optimizado, sin compromisos

Cada modelo está optimizado para la web sin sacrificar el realismo. Carga rápida, renderizado fotorrealista, compatibilidad móvil y realidad aumentada garantizados.

Fotorrealista Carga rápida Listo para AR
Materiales & Texturas 3D

Tus clientes eligen su tela, su color,
su acabado — y ven el resultado en tiempo real.

Una textura 3D es una imagen aplicada a la superficie de un objeto 3D para darle el aspecto de un material real. En un configurador de producto, permite a tus clientes visualizar cada variante — color, material, acabado — antes de hacer un pedido. Integramos tus materiales directamente en tu configurador. No tienes que hacer nada.

¿Cuál es la diferencia entre un color, una textura y un material 3D?

Un color aplica un tinte uniforme en toda la superficie — es el nivel más básico. Útil para productos simples, pero insuficiente para renderizar cuero, terciopelo o madera.

Una textura es una imagen 2D repetida sobre la superficie del objeto 3D. Puede representar un patrón de tela, una veta de madera, un tejido de punto. Es lo que da la impresión de un patrón en la superficie.

Un material 3D va mucho más allá. Combina varias texturas en capas — color, relieve, reflejos, transparencia — para recrear las propiedades físicas exactas del material real. Eso es lo que ven tus clientes girar en tiempo real en el configurador.

Muestras de color, textura y material — RAL y chapa de madera para configurador 3D

Tela, RAL, madera, metal — cada material es un archivo separado con sus propias propiedades ópticas.

Cómo funciona

Cómo aplicamos tus materiales
a tus objetos 3D

Antes de aplicar una textura, el modelo 3D debe ser "desplegado" en plano. Ese es el paso del UV mapping. Una vez hecho, cada píxel de la textura sabe exactamente a qué parte del objeto pertenece.

Despliegue UV de un cubo 3D sobre un mapa de ladrillos — aplicación de textura sin distorsión

UV mapping — "desplegar" el objeto en plano

Imagina cortar y desplegar tu objeto 3D como una caja de cartón. Obtienes un "mapa plano" de todas sus superficies. Eso es lo que llamamos un mapa UV.

Luego colocamos la textura sobre este mapa. Cada área de la textura corresponde a un área precisa del objeto. Resultado: la textura se aplica sin distorsión ni estiramiento, exactamente donde queremos.

Un mal UV mapping crea distorsiones visibles — el patrón se estira o comprime en ciertas caras. Es uno de los pasos más técnicos de la modelización. Nuestros artistas 3D lo gestionan íntegramente.

Vista previa de materiales metálicos en una esfera

Calibración de escala — el detalle que lo cambia todo

Una textura de tela aplicada a la escala incorrecta hace que el resultado parezca irreal. Baldosas de 2 cm en lugar de 20 cm, y toda la credibilidad del renderizado se desmorona.

Calibramos cada textura a la escala exacta de tu producto. Para un jersey deportivo, el tejido debe tener el grano correcto. Para un sofá de terciopelo, el brillo debe cambiar con el ángulo de visión.

Es este trabajo de precisión el que da realismo a tus productos — y convence al cliente incluso antes de que llegue el artículo.

Interfaz Blender Shading — nodos PBR para un material de configurador 3D

El shader — ensamblando las capas del material

Cada material 3D se construye en software como Blender a través de una red de nodos. Cada nodo controla una propiedad del material — su color, su brillo, su relieve, sus reflejos metálicos.

Lo que llamamos "shading" es el paso donde todas estas capas se combinan para producir el resultado final. Es un paso tanto artístico como técnico — y es lo que marca la diferencia entre un render plano y uno que parece una fotografía real.

PBR · Physically Based Rendering

Las diferentes capas
de un material 3D realista

PBR (Physically Based Rendering) es la técnica estándar para crear materiales 3D fotorrealistas. Simula la forma en que la luz interactúa realmente con las superficies. Cada material PBR está compuesto por varias capas apiladas.

01
Albedo — color base de textura 3D para configurador de producto

Albedo — el color base

Es el color "puro" del material, sin reflejos ni sombras. Para una tela azul marino, es el tono exacto del hilo. Es la primera capa, la que da color a tu producto en el configurador.

02
Normal map de ladrillo — simulación de luz para render 3D realista

Normal map — relieve en trompe-l'oeil

El normal map simula relieve en una superficie plana. Sin añadir polígonos, indica a la luz cómo rebotar para crear la ilusión de protuberancias y surcos. Una pared de ladrillos, una costura, un grano de cuero — todo esto se crea mediante normal mapping.

03
Roughness map — nivel de brillo para textura de configurador 3D

Roughness — ¿brillante o mate?

El roughness map define el nivel de brillo zona por zona. Las áreas blancas son mates, las negras son brillantes. Por eso el cuero pulido tiene un aspecto diferente al cuero nubuck, incluso con el mismo color.

04
Metalness map — reflejos metálicos para textura de configurador 3D

Metalness — reflejos metálicos

Metalness indica si la superficie es metálica o no. Un metal refleja el entorno circundante — por eso el oro amarillo de 18 quilates tiene un aspecto diferente al oro blanco o al platino. Mismo color base, mismo metalness, pero roughness diferente.

La biblioteca de materiales — un material por producto

Construimos tu biblioteca de materiales basándonos en tus productos. Cuero, tela, terciopelo, madera, metal, cerámica, plástico, vidrio — cada material se modela con todas sus capas PBR y se prueba bajo diferentes condiciones de iluminación.

Una vez creada, tu biblioteca es reutilizable en todos tus modelos. ¿Nuevo producto? Todos tus materiales existentes están inmediatamente disponibles para él.

Biblioteca de materiales 3D — esferas de madera, tela, metal, plástico, cerámica para configurador

Biblioteca de materiales 3DVue — tela, cuero, madera, metal, plástico, cerámica, vidrio. Cada esfera es un material PBR completo.

En la práctica

Lo que ven tus clientes
en el configurador

Configurador 3D de mesa Tolix — selección de material y color en tiempo real
Mobiliario — acero lacado

Mesa Tolix — 8 colores RAL en tiempo real

Tu cliente selecciona un color en el configurador. El modelo se actualiza instantáneamente — la pintura lacada refleja la luz de forma diferente para cada tono. Sin sesión fotográfica adicional.

Configurador 3D de sudadera — elección de color multicolor y marcado de marca
Textil — punto de algodón

Sudadera — color, talla y marcado

La tela cambia de color en tiempo real. El grano del tejido permanece visible en cada tono — es el normal map el que mantiene el relieve. El marcado aparece en la posición exacta definida por tus especificaciones.

Cómo integramos tus materiales

Envías tus texturas.
Nosotros nos encargamos del resto.

No se necesitan archivos 3D ni conocimientos técnicos. Envíanos tus materiales en el formato que tengas — los convertimos, calibramos e integramos en tu configurador.

01

Envía tus texturas

Muestras físicas para escanear, archivos JPG/PNG de tus telas, códigos de color RAL o Pantone, referencias de proveedores — aceptamos todo. Te decimos exactamente lo que necesitamos después del primer intercambio.

JPG · PNG · TIFF Códigos RAL · Pantone · HEX Muestras físicas
02

Calibración y construcción PBR

Construimos cada material PBR completo — albedo, normal map, roughness, metalness. Calibramos la repetición del patrón a la escala exacta de tu producto. Probamos bajo diferentes condiciones de iluminación para garantizar el realismo.

Construcción PBR completa Calibración a escala del producto Pruebas multi-iluminación
03

Integración directa en el configurador

Tus materiales se integran en tu configurador y están disponibles inmediatamente para tus clientes. ¿Nuevo color a mitad de temporada? Lo añadimos en 24h sin tocar tu sitio.

Disponible inmediatamente Actualizaciones en 24h Sin cambios en tu sitio

Actualiza tus texturas en 24h

¿Tu colección está evolucionando? Nuevo color, nueva tela, nuevo acabado — actualizamos tus materiales 3D sin tocar tu configurador. Tus clientes ven los cambios inmediatamente, sin demora y sin coste de sesión fotográfica.

Reservar una reunión
Por qué

¿Por qué modelar tu catálogo en 3D?

Estufa de leña Finoptim en burdeos y negro — modelo 3D para catálogo e-commerce

Deja de rehacer sesiones fotográficas en cada colección

Una sesión fotográfica es cara, lleva tiempo y debe repetirse para cada nuevo color, tela y referencia. Un modelo 3D cubre todas tus variantes sin necesitar nunca una cámara.

Cero sesión fotográfica para nuevos colores
Actualizaciones de catálogo en pocas horas
Coste por variante dividido por 10
Sillón de pelo largo blanco con patas de madera — modelización 3D fotorrealista de mobiliario

Crea prototipos sin producción física

Probar un nuevo color, nueva tela o nuevo modelo ya no requiere un prototipo físico. El modelo 3D permite validar el renderizado antes de cualquier producción — y presentarlo a los clientes desde la fase de diseño.

Validación visual antes de la producción
Presentación a clientes sin prototipo físico
Menos errores de lanzamiento
¿Quieres ir más lejos?

La modelización 3D digitaliza tu catálogo.
El configurador permite a tus clientes personalizar y pedir.

Si tu catálogo tiene variantes — colores, materiales, componentes — la página del configurador es para ti.

Descubrir el configurador 3D
FAQ

Todas sus preguntas sobre modelización 3D y materiales & texturas para configuradores de producto.

Reservar una reunión →
Solo tengo fotos de mi producto. ¿Es suficiente?+
Sí, en la mayoría de los casos. Necesitamos tomas frontales, laterales y superiores para reconstruir las proporciones exactas. Cuanto más nos envíes, más preciso será el modelo. Te decimos exactamente lo que necesitamos tras el primer intercambio.
¿Cuánto tiempo tarda modelar un producto?+
Entre 3 y 10 días según la complejidad del producto. Un objeto simple (cojín, jarrón) lleva menos tiempo que un mueble con detalles esculpidos. Te damos una estimación precisa después de analizar tus referencias.
¿Los modelos 3D son nuestros?+
Sí, absolutamente. Todos los archivos te son entregados en la recepción — GLB, OBJ, FBX — junto con todos los archivos de texturas. Puedes usarlos en cualquier plataforma, para marketing o impresión. Sin dependencia de 3DVue.
¿Qué formatos de archivo de entrada aceptáis?+
Aceptamos todos los formatos comunes: SolidWorks, SketchUp, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, OBJ, FBX, STL — así como fotos o dibujos técnicos. Si no tienes nada, empezamos desde cero.
¿Los modelos están optimizados para la web?+
Esa es nuestra prioridad. Un modelo demasiado pesado ralentiza tu sitio y degrada la experiencia del cliente. Encontramos el equilibrio justo entre renderizado fotorrealista y carga rápida — compatible con móvil, tableta y realidad aumentada.
¿Se puede modelar todo un catálogo?+
Sí. Trabajamos en un solo producto como en catálogos de varias decenas de referencias. Cuanto mayor sea el volumen, más podemos optimizar el coste por modelo. Cuéntanos sobre tu catálogo en la primera reunión.
¿Cuál es la diferencia entre una textura y un material 3D?+
Una textura es una imagen 2D aplicada a una superficie (como una foto de tela). Un material 3D es un conjunto de texturas en capas — color, relieve, reflejos, brillo — que simula las propiedades físicas reales del material. Es el material 3D lo que da realismo a tu configurador.
¿Puedo integrar mis propias telas y acabados?+
Sí, e incluso se recomienda. Envíanos tus muestras físicas o archivos de imágenes — los convertimos en materiales 3D calibrados a la escala exacta de tus productos. Tus clientes ven tus materiales reales, no aproximaciones.
¿Cuánto tiempo lleva añadir un nuevo material o color?+
Entre 24h y 72h según la complejidad. Un color sólido sobre un material existente se actualiza en pocas horas. Una nueva tela con simulación de grano y relieve puede llevar 2 a 3 días. Te damos una estimación precisa para cada solicitud.
¿Las texturas funcionan en móvil y en realidad aumentada?+
Sí. Cada material está optimizado para la web — los archivos de textura están comprimidos sin pérdida de calidad visible. El renderizado funciona igual de bien en iPhone, Android, tableta y escritorio. La realidad aumentada usa exactamente los mismos materiales PBR.
¿Qué es PBR y por qué importa?+
PBR significa Physically Based Rendering — la técnica que simula cómo la luz interactúa realmente con los materiales. Un material PBR completo tiene un color base (albedo), un nivel de brillo (roughness), relieve (normal map) y propiedades metálicas (metalness). Por eso el cuero y el terciopelo del mismo color tienen un aspecto completamente diferente.
Empecemos

Envíanos tus referencias.
Te decimos qué podemos modelar.

Fotos, dibujos, archivos técnicos o una simple descripción — empezamos desde lo que tienes. En 30 minutos, te decimos qué podemos hacer y cuánto cuesta.

Respuesta en 24h, sin compromiso
Todos los archivos fuente son tuyos
No se necesitan conocimientos 3D de tu parte
12 marcas acompañadas desde Montpellier