Sie haben keine 3D-Modelle. Das ist unser Ausgangspunkt. Schicken Sie uns Ihre Produktreferenzen, Fotos, Zeichnungen, technische Dateien. Wir erstellen die Modelle. Sie gehören Ihnen.
11 Schritte, ein einziger Ansprechpartner. Wir übernehmen alles — Sie validieren an jedem wichtigen Schritt.










Alle erstellten 3D-Dateien werden Ihnen in Branchenstandard-Formaten geliefert. Sie können sie für Marketing, Druck und andere Plattformen wiederverwenden — ohne Abhängigkeit von 3DVue.
Jedes Modell ist für das Web optimiert, ohne Realismus zu opfern. Schnelles Laden, fotorealistisches Rendering, Mobilgeräte-Kompatibilität und Augmented Reality garantiert.
Eine 3D-Textur ist ein Bild, das auf die Oberfläche eines 3D-Objekts aufgetragen wird, um es wie ein echtes Material aussehen zu lassen. In einem Produktkonfigurator ermöglicht sie Ihren Kunden, jede Variante zu visualisieren — Farbe, Material, Oberfläche — bevor sie eine Bestellung aufgeben. Wir integrieren Ihre Materialien direkt in Ihren Konfigurator. Sie müssen nichts tun.
Eine Farbe trägt einen gleichmäßigen Farbton auf die gesamte Oberfläche auf — das ist die grundlegendste Ebene. Nützlich für einfache Produkte, aber unzureichend, um Leder, Samt oder Holz darzustellen.
Eine Textur ist ein 2D-Bild, das auf der Oberfläche des 3D-Objekts wiederholt wird. Es kann ein Stoffmuster, eine Holzmaserung, ein Strickgewebe darstellen. Es vermittelt den Eindruck eines Musters auf der Oberfläche.
Ein 3D-Material geht viel weiter. Es kombiniert mehrere geschichtete Texturen — Farbe, Relief, Reflexionen, Transparenz — um die exakten physikalischen Eigenschaften des echten Materials zu recreieren. Das ist, was Ihre Kunden in Echtzeit im Konfigurator drehen sehen.
Stoff, RAL, Holz, Metall — jedes Material ist eine separate Datei mit eigenen optischen Eigenschaften.
Bevor eine Textur aufgetragen wird, muss das 3D-Modell flach "abgewickelt" werden. Das ist der UV-Mapping-Schritt. Sobald dies erledigt ist, weiß jedes Pixel der Textur genau, zu welchem Teil des Objekts es gehört.
Stellen Sie sich vor, Sie schneiden und falten Ihr 3D-Objekt wie einen Karton auseinander. Sie erhalten eine "flache Karte" aller Oberflächen. Das nennen wir eine UV-Map.
Dann legen wir die Textur über diese Karte. Jeder Bereich der Textur entspricht einem genauen Bereich des Objekts. Ergebnis: Die Textur wird ohne Verzerrung oder Dehnung genau dort aufgetragen, wo wir es wollen.
Schlechtes UV-Mapping erzeugt sichtbare Verzerrungen — das Muster wird auf bestimmten Flächen gestreckt oder gestaucht. Das ist einer der technischsten Schritte der Modellierung. Unsere 3D-Künstler übernehmen das vollständig.
Eine im falschen Maßstab aufgetragene Stofftextur lässt das Ergebnis unrealistisch wirken. Fliesen von 2 cm statt 20 cm, und die gesamte Glaubwürdigkeit des Renderings bricht zusammen.
Wir kalibrieren jede Textur auf den genauen Maßstab Ihres Produkts. Bei einem Sportjersey muss das Gewebe die richtige Körnung haben. Bei einem Samtsofa muss sich der Glanz mit dem Blickwinkel ändern.
Diese Präzisionsarbeit verleiht Ihren Produkten Realismus — und überzeugt den Kunden, bevor der Artikel ankommt.
Jedes 3D-Material wird in Software wie Blender durch ein Node-Netzwerk aufgebaut. Jeder Node steuert eine Eigenschaft des Materials — seine Farbe, seinen Glanz, sein Relief, seine metallischen Reflexionen.
Was wir "Shading" nennen, ist der Schritt, bei dem alle diese Schichten kombiniert werden, um das endgültige Ergebnis zu erzeugen. Das ist sowohl ein künstlerischer als auch ein technischer Schritt — und es ist das, was den Unterschied zwischen einem flachen Render und einem macht, der wie eine echte Fotografie aussieht.
PBR (Physically Based Rendering) ist die Standardtechnik zur Erstellung fotorealistischer 3D-Materialien. Sie simuliert, wie Licht wirklich mit Oberflächen interagiert. Jedes PBR-Material besteht aus mehreren gestapelten Schichten.
Das ist die "reine" Farbe des Materials, ohne Reflexionen oder Schatten. Bei einem marineblauem Stoff ist es der genaue Farbton des Fadens. Das ist die erste Schicht, die Ihrem Produkt im Konfigurator Farbe verleiht.
Die Normal Map simuliert Relief auf einer flachen Oberfläche. Ohne Polygone hinzuzufügen, teilt sie dem Licht mit, wie es zurückzuwerfen ist, um die Illusion von Erhebungen und Rillen zu erzeugen. Eine Ziegelwand, eine Naht, eine Lederkörnung — all das wird durch Normal Mapping erzeugt.
Die Roughness Map definiert den Glanzgrad zonenweise. Weiße Bereiche sind matt, schwarze sind glänzend. Deshalb sieht poliertes Leder anders aus als Nubuk-Leder, selbst bei derselben Farbe.
Metalness gibt an, ob die Oberfläche metallisch ist oder nicht. Ein Metall reflektiert die umgebende Umgebung — deshalb sieht 18-Karat-Gelbgold anders aus als Weißgold oder Platin. Gleiche Grundfarbe, gleicher Metalness-Wert, aber unterschiedliche Roughness.
Wir bauen Ihre Material-Bibliothek basierend auf Ihren Produkten auf. Leder, Stoff, Samt, Holz, Metall, Keramik, Kunststoff, Glas — jedes Material wird mit allen PBR-Schichten modelliert und unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen getestet.
Einmal erstellt, ist Ihre Bibliothek für alle Ihre Modelle wiederverwendbar. Neues Produkt? Alle Ihre vorhandenen Materialien sind sofort dafür verfügbar.
3DVue-Material-Bibliothek — Stoff, Leder, Holz, Metall, Kunststoff, Keramik, Glas. Jede Kugel ist ein vollständiges PBR-Material.
Ihr Kunde wählt eine Farbe im Konfigurator. Das Modell wird sofort aktualisiert — die Lackierung reflektiert das Licht für jeden Farbton unterschiedlich. Kein zusätzliches Fotoshooting.
Der Stoff ändert sich in Echtzeit farblich. Die Gewebekörnung bleibt bei jedem Farbton sichtbar — es ist die Normal Map, die das Relief erhält. Die Markierung erscheint an der genauen Position, die Ihre Spezifikationen definieren.
Keine 3D-Dateien oder technischen Kenntnisse erforderlich. Schicken Sie uns Ihre Materialien in dem Format, das Sie haben — wir konvertieren, kalibrieren und integrieren sie in Ihren Konfigurator.
Physische Muster zum Scannen, JPG/PNG-Dateien Ihrer Stoffe, RAL- oder Pantone-Farbcodes, Lieferantenreferenzen — wir akzeptieren alles. Wir sagen Ihnen nach dem ersten Austausch genau, was wir brauchen.
Wir bauen jedes vollständige PBR-Material auf — Albedo, Normal Map, Roughness, Metalness. Wir kalibrieren die Musterwiederhlung auf den genauen Maßstab Ihres Produkts. Wir testen unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen, um Realismus zu gewährleisten.
Ihre Materialien werden in Ihren Konfigurator integriert und sind sofort für Ihre Kunden verfügbar. Neue Farbe zur Saisonmitte? Wir fügen sie in 24h hinzu, ohne Ihre Website zu berühren.
Ihre Kollektion entwickelt sich? Neue Farbe, neuer Stoff, neue Oberfläche — wir aktualisieren Ihre 3D-Materialien, ohne Ihren Konfigurator zu berühren. Ihre Kunden sehen die Änderungen sofort, ohne Verzögerung und ohne Fotoshooting-Kosten.
Ein Fotoshooting ist teuer, zeitaufwendig und muss für jede neue Farbe, jeden Stoff und jede Referenz wiederholt werden. Ein 3D-Modell deckt alle Ihre Varianten ab, ohne jemals eine Kamera zu benötigen.
Eine neue Farbe, einen neuen Stoff oder ein neues Modell zu testen, erfordert keinen physischen Prototypen mehr. Das 3D-Modell ermöglicht die visuelle Validierung vor jeder Produktion — und die Präsentation an Kunden bereits in der Designphase.
Wenn Ihr Katalog Varianten hat — Farben, Materialien, Komponenten — ist die Konfigurator-Seite für Sie.
Den 3D-Konfigurator entdeckenAlle Ihre Fragen zur 3D-Modellierung und zu Materialien & Texturen für Produktkonfiguratoren.
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