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3D-Katalogmodellierung für Ihren Online-Shop

Sie haben keine 3D-Modelle. Das ist unser Ausgangspunkt. Schicken Sie uns Ihre Produktreferenzen, Fotos, Zeichnungen, technische Dateien. Wir erstellen die Modelle. Sie gehören Ihnen.

Einen Termin buchen Wir sagen Ihnen, was wir mit Ihren Produkten tun können.
3D-Modellierung eines Sessels — fotorealistisches Rendering für E-Commerce-Katalog
Akzeptierte Formate
.OBJ .FBX .GLB .STL Fotos Pläne
Unsere Methode

Von der rohen Form zum fotorealistischen Rendering.

11 Schritte, ein einziger Ansprechpartner. Wir übernehmen alles — Sie validieren an jedem wichtigen Schritt.

Schritt 1 / 11
01
Geometriebasis
Wir erstellen die ersten Polygone — das rohe Skelett des Produkts. Noch kein Detail, nur die allgemeinen Proportionen.
Geometriebasis
Allgemeine Form
Unterteilung
UV-Mapping
Stoff — Schritt 1
Stoff — Schritt 2
Stoff — Schritt 3
Beleuchtung
Materialien
Abschließendes Rendering
Live-Konfigurator ✦
3D-Modellierung — grundlegendes Polygonnetz
3D-Modellierung — Aufbau der allgemeinen Form
3D-Modellierung — Unterteilung und Glättung
3D-Modellierung — UV-Mapping Oberflächenentwicklung
3D-Modellierung — Stoffsimulation Schritt 1
3D-Modellierung — Stoffsimulation Schritt 2
3D-Modellierung — Stoffsimulation Schritt 3
3D-Modellierung — Beleuchtungskonfiguration
3D-Modellierung — Materialien und Texturen
3D-Modellierung — abschließendes fotorealistisches Rendering
Interaktiv — ausprobieren
Liefergegenstände

Was Sie am Ende des Projekts erhalten

3D-Modell-Bibliothek — interaktiver Katalog-Viewer

Eine Modell-Bibliothek, die Ihnen gehört

Alle erstellten 3D-Dateien werden Ihnen in Branchenstandard-Formaten geliefert. Sie können sie für Marketing, Druck und andere Plattformen wiederverwenden — ohne Abhängigkeit von 3DVue.

.GLB .OBJ .FBX Vollständiges Eigentum
Tolix A Stuhl Rohstahl grau — fotorealistischer Studio-Packshot

Optimiertes Rendering, ohne Kompromisse

Jedes Modell ist für das Web optimiert, ohne Realismus zu opfern. Schnelles Laden, fotorealistisches Rendering, Mobilgeräte-Kompatibilität und Augmented Reality garantiert.

Fotorealistisch Schnelles Laden AR-bereit
Materialien & 3D-Texturen

Ihre Kunden wählen ihren Stoff, ihre Farbe,
ihre Oberfläche — und sehen das Ergebnis in Echtzeit.

Eine 3D-Textur ist ein Bild, das auf die Oberfläche eines 3D-Objekts aufgetragen wird, um es wie ein echtes Material aussehen zu lassen. In einem Produktkonfigurator ermöglicht sie Ihren Kunden, jede Variante zu visualisieren — Farbe, Material, Oberfläche — bevor sie eine Bestellung aufgeben. Wir integrieren Ihre Materialien direkt in Ihren Konfigurator. Sie müssen nichts tun.

Was ist der Unterschied zwischen einer Farbe, einer Textur und einem 3D-Material?

Eine Farbe trägt einen gleichmäßigen Farbton auf die gesamte Oberfläche auf — das ist die grundlegendste Ebene. Nützlich für einfache Produkte, aber unzureichend, um Leder, Samt oder Holz darzustellen.

Eine Textur ist ein 2D-Bild, das auf der Oberfläche des 3D-Objekts wiederholt wird. Es kann ein Stoffmuster, eine Holzmaserung, ein Strickgewebe darstellen. Es vermittelt den Eindruck eines Musters auf der Oberfläche.

Ein 3D-Material geht viel weiter. Es kombiniert mehrere geschichtete Texturen — Farbe, Relief, Reflexionen, Transparenz — um die exakten physikalischen Eigenschaften des echten Materials zu recreieren. Das ist, was Ihre Kunden in Echtzeit im Konfigurator drehen sehen.

Farb-, Textur- und Materialmuster — RAL und Holzfurnier für 3D-Konfigurator

Stoff, RAL, Holz, Metall — jedes Material ist eine separate Datei mit eigenen optischen Eigenschaften.

Wie es funktioniert

Wie wir Ihre Materialien
auf Ihre 3D-Objekte anwenden

Bevor eine Textur aufgetragen wird, muss das 3D-Modell flach "abgewickelt" werden. Das ist der UV-Mapping-Schritt. Sobald dies erledigt ist, weiß jedes Pixel der Textur genau, zu welchem Teil des Objekts es gehört.

UV-Abwicklung eines 3D-Würfels auf einer Ziegelmappe — Texturauftrag ohne Verzerrung

UV-Mapping — das Objekt flach "abwickeln"

Stellen Sie sich vor, Sie schneiden und falten Ihr 3D-Objekt wie einen Karton auseinander. Sie erhalten eine "flache Karte" aller Oberflächen. Das nennen wir eine UV-Map.

Dann legen wir die Textur über diese Karte. Jeder Bereich der Textur entspricht einem genauen Bereich des Objekts. Ergebnis: Die Textur wird ohne Verzerrung oder Dehnung genau dort aufgetragen, wo wir es wollen.

Schlechtes UV-Mapping erzeugt sichtbare Verzerrungen — das Muster wird auf bestimmten Flächen gestreckt oder gestaucht. Das ist einer der technischsten Schritte der Modellierung. Unsere 3D-Künstler übernehmen das vollständig.

Vorschau metallischer Materialien auf einer Kugel

Skalenkalibrierung — das Detail, das alles verändert

Eine im falschen Maßstab aufgetragene Stofftextur lässt das Ergebnis unrealistisch wirken. Fliesen von 2 cm statt 20 cm, und die gesamte Glaubwürdigkeit des Renderings bricht zusammen.

Wir kalibrieren jede Textur auf den genauen Maßstab Ihres Produkts. Bei einem Sportjersey muss das Gewebe die richtige Körnung haben. Bei einem Samtsofa muss sich der Glanz mit dem Blickwinkel ändern.

Diese Präzisionsarbeit verleiht Ihren Produkten Realismus — und überzeugt den Kunden, bevor der Artikel ankommt.

Blender Shading-Interface — PBR-Nodes für ein 3D-Konfigurator-Material

Der Shader — die Materialschichten zusammensetzen

Jedes 3D-Material wird in Software wie Blender durch ein Node-Netzwerk aufgebaut. Jeder Node steuert eine Eigenschaft des Materials — seine Farbe, seinen Glanz, sein Relief, seine metallischen Reflexionen.

Was wir "Shading" nennen, ist der Schritt, bei dem alle diese Schichten kombiniert werden, um das endgültige Ergebnis zu erzeugen. Das ist sowohl ein künstlerischer als auch ein technischer Schritt — und es ist das, was den Unterschied zwischen einem flachen Render und einem macht, der wie eine echte Fotografie aussieht.

PBR · Physically Based Rendering

Die verschiedenen Schichten
eines realistischen 3D-Materials

PBR (Physically Based Rendering) ist die Standardtechnik zur Erstellung fotorealistischer 3D-Materialien. Sie simuliert, wie Licht wirklich mit Oberflächen interagiert. Jedes PBR-Material besteht aus mehreren gestapelten Schichten.

01
Albedo — Grundfarbe der 3D-Textur für Produktkonfigurator

Albedo — die Grundfarbe

Das ist die "reine" Farbe des Materials, ohne Reflexionen oder Schatten. Bei einem marineblauem Stoff ist es der genaue Farbton des Fadens. Das ist die erste Schicht, die Ihrem Produkt im Konfigurator Farbe verleiht.

02
Ziegel-Normal-Map — Lichtillusion für realistisches 3D-Rendering

Normal Map — Trompe-l'œil-Relief

Die Normal Map simuliert Relief auf einer flachen Oberfläche. Ohne Polygone hinzuzufügen, teilt sie dem Licht mit, wie es zurückzuwerfen ist, um die Illusion von Erhebungen und Rillen zu erzeugen. Eine Ziegelwand, eine Naht, eine Lederkörnung — all das wird durch Normal Mapping erzeugt.

03
Roughness Map — Glanzgrad für 3D-Konfigurator-Textur

Roughness — glänzend oder matt?

Die Roughness Map definiert den Glanzgrad zonenweise. Weiße Bereiche sind matt, schwarze sind glänzend. Deshalb sieht poliertes Leder anders aus als Nubuk-Leder, selbst bei derselben Farbe.

04
Metalness Map — metallische Reflexionen für 3D-Konfigurator-Textur

Metalness — metallische Reflexionen

Metalness gibt an, ob die Oberfläche metallisch ist oder nicht. Ein Metall reflektiert die umgebende Umgebung — deshalb sieht 18-Karat-Gelbgold anders aus als Weißgold oder Platin. Gleiche Grundfarbe, gleicher Metalness-Wert, aber unterschiedliche Roughness.

Die Material-Bibliothek — ein Material pro Produkt

Wir bauen Ihre Material-Bibliothek basierend auf Ihren Produkten auf. Leder, Stoff, Samt, Holz, Metall, Keramik, Kunststoff, Glas — jedes Material wird mit allen PBR-Schichten modelliert und unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen getestet.

Einmal erstellt, ist Ihre Bibliothek für alle Ihre Modelle wiederverwendbar. Neues Produkt? Alle Ihre vorhandenen Materialien sind sofort dafür verfügbar.

3D-Material-Bibliothek — Holz-, Stoff-, Metall-, Kunststoff-, Keramik-Kugeln für Konfigurator

3DVue-Material-Bibliothek — Stoff, Leder, Holz, Metall, Kunststoff, Keramik, Glas. Jede Kugel ist ein vollständiges PBR-Material.

In der Praxis

Was Ihre Kunden
im Konfigurator sehen

3D-Konfigurator Tolix-Tisch — Echtzeit-Material- und Farbwahl
Möbel — lackierter Stahl

Tolix-Tisch — 8 RAL-Farben in Echtzeit

Ihr Kunde wählt eine Farbe im Konfigurator. Das Modell wird sofort aktualisiert — die Lackierung reflektiert das Licht für jeden Farbton unterschiedlich. Kein zusätzliches Fotoshooting.

3D-Konfigurator Kapuzenpullover — Mehrfarb-Farbwahl und Markierung
Textil — Baumwollstrick

Kapuzenpullover — Farbe, Größe und Markierung

Der Stoff ändert sich in Echtzeit farblich. Die Gewebekörnung bleibt bei jedem Farbton sichtbar — es ist die Normal Map, die das Relief erhält. Die Markierung erscheint an der genauen Position, die Ihre Spezifikationen definieren.

Wie wir Ihre Materialien integrieren

Sie schicken uns Ihre Texturen.
Wir übernehmen den Rest.

Keine 3D-Dateien oder technischen Kenntnisse erforderlich. Schicken Sie uns Ihre Materialien in dem Format, das Sie haben — wir konvertieren, kalibrieren und integrieren sie in Ihren Konfigurator.

01

Schicken Sie uns Ihre Texturen

Physische Muster zum Scannen, JPG/PNG-Dateien Ihrer Stoffe, RAL- oder Pantone-Farbcodes, Lieferantenreferenzen — wir akzeptieren alles. Wir sagen Ihnen nach dem ersten Austausch genau, was wir brauchen.

JPG · PNG · TIFF RAL · Pantone · HEX-Codes Physische Muster
02

Kalibrierung und PBR-Aufbau

Wir bauen jedes vollständige PBR-Material auf — Albedo, Normal Map, Roughness, Metalness. Wir kalibrieren die Musterwiederhlung auf den genauen Maßstab Ihres Produkts. Wir testen unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen, um Realismus zu gewährleisten.

Vollständiger PBR-Aufbau Kalibrierung auf Produktmaßstab Multi-Beleuchtungstests
03

Direkte Integration in den Konfigurator

Ihre Materialien werden in Ihren Konfigurator integriert und sind sofort für Ihre Kunden verfügbar. Neue Farbe zur Saisonmitte? Wir fügen sie in 24h hinzu, ohne Ihre Website zu berühren.

Sofort verfügbar Updates in 24h Keine Änderungen an Ihrer Website

Aktualisieren Sie Ihre Texturen in 24h

Ihre Kollektion entwickelt sich? Neue Farbe, neuer Stoff, neue Oberfläche — wir aktualisieren Ihre 3D-Materialien, ohne Ihren Konfigurator zu berühren. Ihre Kunden sehen die Änderungen sofort, ohne Verzögerung und ohne Fotoshooting-Kosten.

Einen Termin buchen
Warum

Warum Ihren Katalog in 3D modellieren?

Finoptim-Kaminofen in Bordeaux und Schwarz — 3D-Modell für E-Commerce-Katalog

Hören Sie auf, bei jeder Kollektion erneut Fotoshootings zu machen

Ein Fotoshooting ist teuer, zeitaufwendig und muss für jede neue Farbe, jeden Stoff und jede Referenz wiederholt werden. Ein 3D-Modell deckt alle Ihre Varianten ab, ohne jemals eine Kamera zu benötigen.

Null Fotoshooting für neue Farben
Katalog-Updates in wenigen Stunden
Kosten pro Variante durch 10 geteilt
Weißer Langhaarsessel mit Holzbeinen — fotorealistisches 3D-Möbelmodell

Prototypen ohne physische Produktion erstellen

Eine neue Farbe, einen neuen Stoff oder ein neues Modell zu testen, erfordert keinen physischen Prototypen mehr. Das 3D-Modell ermöglicht die visuelle Validierung vor jeder Produktion — und die Präsentation an Kunden bereits in der Designphase.

Visuelle Validierung vor der Produktion
Kundenpräsentation ohne physischen Prototyp
Weniger Einführungsfehler
Möchten Sie weitergehen?

Die 3D-Modellierung digitalisiert Ihren Katalog.
Der Konfigurator ermöglicht es Ihren Kunden, zu personalisieren und zu bestellen.

Wenn Ihr Katalog Varianten hat — Farben, Materialien, Komponenten — ist die Konfigurator-Seite für Sie.

Den 3D-Konfigurator entdecken
FAQ

Alle Ihre Fragen zur 3D-Modellierung und zu Materialien & Texturen für Produktkonfiguratoren.

Einen Termin buchen →
Ich habe nur Fotos meines Produkts. Reicht das?+
Ja, in den meisten Fällen. Wir brauchen Vorder-, Seiten- und Draufsichten, um die exakten Proportionen zu rekonstruieren. Je mehr Sie uns schicken, desto präziser wird das Modell. Wir sagen Ihnen nach dem ersten Austausch genau, was wir brauchen.
Wie lange dauert die Modellierung eines Produkts?+
Zwischen 3 und 10 Tagen je nach Produktkomplexität. Ein einfaches Objekt (Kissen, Vase) dauert weniger als ein Möbelstück mit skulptierten Details. Wir geben Ihnen eine genaue Schätzung nach der Analyse Ihrer Referenzen.
Gehören uns die 3D-Modelle?+
Ja, absolut. Alle Dateien werden Ihnen bei der Übergabe geliefert — GLB, OBJ, FBX — zusammen mit allen Texturdateien. Sie können sie auf jeder Plattform, für Marketing oder Druck verwenden. Keine Abhängigkeit von 3DVue.
Welche Eingabedateiformate akzeptieren Sie?+
Wir akzeptieren alle gängigen Formate: SolidWorks, SketchUp, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, OBJ, FBX, STL — sowie Fotos oder technische Zeichnungen. Wenn Sie nichts haben, fangen wir von Grund auf an.
Sind die Modelle für das Web optimiert?+
Das ist unsere Priorität. Ein zu schweres Modell verlangsamt Ihre Website und beeinträchtigt das Kundenerlebnis. Wir finden das richtige Gleichgewicht zwischen fotorealistischem Rendering und schnellem Laden — kompatibel mit Mobilgeräten, Tablets und Augmented Reality.
Kann ein ganzer Katalog modelliert werden?+
Ja. Wir arbeiten sowohl an einem einzigen Produkt als auch an Katalogen mit mehreren Dutzend Referenzen. Je größer das Volumen, desto mehr können wir die Kosten pro Modell optimieren. Erzählen Sie uns in der ersten Besprechung von Ihrem Katalog.
Was ist der Unterschied zwischen einer Textur und einem 3D-Material?+
Eine Textur ist ein 2D-Bild, das auf eine Oberfläche aufgetragen wird (wie ein Stofffoto). Ein 3D-Material ist eine Reihe geschichteter Texturen — Farbe, Relief, Reflexionen, Glanz — die die realen physikalischen Eigenschaften des Materials simulieren. Es ist das 3D-Material, das Ihrem Konfigurator Realismus verleiht.
Kann ich meine eigenen Stoffe und Oberflächen integrieren?+
Ja, und es wird sogar empfohlen. Schicken Sie uns Ihre physischen Muster oder Bilddateien — wir konvertieren sie in auf die genaue Skala Ihrer Produkte kalibrierte 3D-Materialien. Ihre Kunden sehen Ihre echten Materialien, keine Annäherungen.
Wie lange dauert es, ein neues Material oder eine neue Farbe hinzuzufügen?+
Zwischen 24h und 72h je nach Komplexität. Eine Volltonfarbe auf einem vorhandenen Material wird in wenigen Stunden aktualisiert. Ein neues Gewebe mit Körnung und Relief kann 2 bis 3 Tage dauern. Wir geben Ihnen eine genaue Schätzung für jede Anfrage.
Funktionieren die Texturen auf Mobilgeräten und in Augmented Reality?+
Ja. Jedes Material ist für das Web optimiert — die Texturdateien werden ohne sichtbaren Qualitätsverlust komprimiert. Das Rendering funktioniert gleich gut auf iPhone, Android, Tablet und Desktop. Augmented Reality verwendet exakt dieselben PBR-Materialien.
Was ist PBR und warum ist es wichtig?+
PBR bedeutet Physically Based Rendering — die Technik, die simuliert, wie Licht wirklich mit Materialien interagiert. Ein vollständiges PBR-Material hat eine Grundfarbe (Albedo), einen Glanzgrad (Roughness), Relief (Normal Map) und metallische Eigenschaften (Metalness). Deshalb sehen Leder und Samt in derselben Farbe völlig unterschiedlich aus.
Fangen wir an

Schicken Sie uns Ihre Referenzen.
Wir sagen Ihnen, was wir modellieren können.

Fotos, Zeichnungen, technische Dateien oder eine einfache Beschreibung — wir starten mit dem, was Sie haben. In 30 Minuten sagen wir Ihnen, was wir tun können und was es kostet.

Antwort in 24h, ohne Verpflichtung
Alle Quelldateien gehören Ihnen
Keine 3D-Kenntnisse Ihrerseits erforderlich
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